miércoles, 15 de marzo de 2017

ODJETIVOS

Qué es Objetivo:

Como objetivo se denomina el fin al que se desea llegar o la meta que se pretende lograr. Es lo que impulsa al individuo a tomar decisiones o a perseguir sus aspiraciones. Es sinónimo de destino, fin, meta.
Objetivo es también alguien que se expresa sin que su manera de pensar o sentir influyan en sus ideas u opiniones. Es una persona imparcial o desapasionada. Por ejemplo: “Jorge trató de ser objetivo en sus comentarios”.
Para la filosofía, objetivo es todo aquello que existe fuera del individuo, que tiene existencia real y concreta.
Por otro lado, objetivo es también como se denomina el punto de mira de un arma o el blanco al que se apunta.

Objetivos de investigación

Se conoce como objetivo de investigación al conjunto de fines o metas que se propone alcanzar un investigador en un trabajo, proyecto o estudio. Por lo general, los objetivos de investigación están alineados con el campo de conocimiento específico en que está inscrito un trabajo, y buscan ampliar los conocimientos o teorías que se hayan formulado en torno a determinada materia.
En este sentido, los objetivos de la investigación son el eje en torno al cual se define el marco teórico de un proyecto y la metodología a ser aplicada. Existen fundamentalmente dos tipos de objetivos de investigación: el general y el específico.

Objetivo general

El objetivo general es aquel que se centra en un aspecto global del estudio. En este sentido, es el propósito fundamental de la investigación y donde se expone el resultado final que se pretende alcanzar con el trabajo.

Objetivo específico

El objetivo específico es aquel que se plantea en función de aspectos más concretos o precisos de la investigación, derivados, por lo tanto, de los objetivos generales.

Objetivo y subjetivo

Objetivo y subjetivo son conceptos opuestos. Objetivo puede referirse a lo relativo al objeto, pero también puede aludir a lo que está despojado de juicios personales o que no se deja influir por consideraciones particulares.
En este sentido se opone a lo subjetivo, que es lo que depende de la percepción de cada quien o, dicho de otro modo, que está influido por una forma personal de percibir o valorar algo.
Vea también Subjetivo.

Objetivos en una empresa

Los objetivos, en general, son los valores y los propósitos o finalidades de una organización expresado en las expectativas futuras. Los objetivos formales son parte de la misión de la empresa y determinan el tipo de estrategia, procesos y estructura que esta adoptará. Por lo general, se presentan claramente para el conocimiento de los empleados y clientes.
Vea también Objetivo empresarial.

Objetivo profesional

Los objetivos profesionales son el conjunto de propósitos o metas que una persona tiene a nivel laboral, y que a menudo se incluyen en el currículo vítae. En entrevistas de trabajo, es natural que se le pregunte al candidato cuál es su objetivo dentro de la empresa. Es fundamental ser capaz de demostrar la confianza, la ambición y la voluntad de aprender y de contribuir para el éxito de la empresa, así como saber estructurar y pensar en metas u objetivos adecuados para la empresa en cuestión.

Objetivos de aprendizaje

Se denominan objetivos de aprendizaje el conjunto de fines o metas que se pretenden alcanzar en un proceso enseñanza-aprendizaje. Para ello, se utilizan diversos métodos, actividades y contenidos que sirvan a dicho propósito.

Objetivo en fotografía

En fotografía, microscopía o astronomía, se denomina objetivo a la lente o conjunto de lentes a través de las cuales un aparato óptico recoge la luz para crear una imagen óptica y permitir un buen enfoque.

https://www.significados.com/objetivo/

Tipos de proyectos


Cuando se habla de proyecto siempre es necesario especificar algo más que permita encuadrar el área o sector donde sus competencias se desarrollarán. Existen muchos tipos de proyectos, pero los más comunes son:
* Según el grado de dificultad que entraña su consecución:
  • Proyectos simples.
  • Proyectos complejos.
* Según la procedencia del capital:
  • Proyectos públicos.
  • Proyectos privados.
  • Proyectos mixtos.
* Según el grado de experimentación del proyecto y sus objetivos:
  • Proyectos experimentales.
  • Proyectos normalizados.
* Según el sector:
  • Proyectos de construcción.
  • Proyectos de energía.
  • Proyectos de minería.
  • Proyectos de transformación.
  • Proyectos de medio ambiente.
  • Proyectos industriales.
  • Proyectos de servicios.
* Según el ámbito:
  • Proyectos de ingeniería.
  • Proyectos económicos.
  • Proyectos fiscales.
  • Proyectos legales.
  • Proyectos médicos.
  • Proyectos matemáticos.
  • Proyectos artísticos.
  • Proyectos literarios.
  • Proyectos tecnológicos.
  • Proyectos informáticos.
* Según su orientación:
  • Proyectos productivos.
  • Proyectos educativos.
  • Proyectos sociales.
  • Proyectos comunitarios:
  • Proyectos de investigación.
* Según su área de influencia:
  • Proyectos supranacionales.
  • Proyectos internacionales.
  • Proyectos nacionales.
  • Proyectos regionales.
  • Proyectos locales.               

http://www.obs-edu.com/int/blog-project-management/administracion-de-proyectos/tipos-de-proyectos-y-sus-principales-caracteristicas



Quiz

  recolección de datos


preguntas
1.que es un dato?
2.que es informacion?
3.nombre dos elementos a tener en cuenta para verificar la calidad de la información
4 nombre 2 herramientas utilizadas en la recolección de datos
5 con sus propias palabras defina el concepto de calidad de la información


me fue mal porque estaba confundida en que era dato y información pero aclare varias dudas 

jueves, 9 de marzo de 2017

glosario pseint

Glosario Pseint

¿Qué es PSeInt?

PSeInt, es la abreviatura de Pseudocode Interpreter, Intérprete de Pseudocódigo. Este programa fue creado como proyecto final para la materia Programación I de la carrera Ingeniería en Informática de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas de la Universidad Nacional del Litoral, del en aquel momento estudiante Pablo Novara.

¿Por qué usar PSeInt y no otro intérprete o compilador de pseudocódigo?

1) Porque es software libre, sin necesidad de andar gastando dinero, haciendo giros, etc., violando los derechos de autor ni andar creando o consiguiendo cracs, que a veces sus link están inactivos y/o los programas no dejan craquearse.

Configuarción

Aspecto:

Tamaño de Fuente:
Puede variar el tamaño de la fuente utilizando el mouse. Para ello mantenga presionada la tecla Control y gire la rueda del mismo. Otra forma de hacer es presionando simultáneamente las teclas Control y + o - del teclado numérico.

Colores en la Interpretación:
Si activa la opción Utilizar colores al interpretar del menú Configurar, al ejecutar el algoritmo, el intérprete utilizará diferentes colores para cada tipo de evento. Los errores se presentarán en rojo, los mensajes de salida que escriba el algoritmo se mostrarán en verde, los datos de entrada que ingrese el usuario se mostrarán en amarillo y toda la información adicional que se presente en la ventana se mostrará en azul.
Paneles acoplables:

Barra de Herramientas:
Puede mostrar u ocultar la barra de herramientas (la barra que se ubica justo debajo de la barra de menúes y contiene iconos de accesos rápidos a las acciones más utilizadas) mediante el ítem Mostrar Barra de Herramientas del menú Configuracion.

Panel de Comandos:
El panel de comandos le permite introducir acciones o estructuras de control en su algoritmo mediante un click. Se ubica por defecto en la parte izquierda de la ventana y al seleccionar una de sus primitivas introduce en el código del proceso actual la plantilla de la misma, marcando con recuadros las partes de la misma que debe completar (expresiones, acciones, valores, etc). Puede mostrar u ocultar este panel mediante el ítem Mostrar Panel de Comandos del menú Configuracion.

Panel de Ayuda Rapida:
El panel de ayuda rápida le ayudará a completar las plantillas del panel de comandos, o le brindará detalles y sugerencias para corregir los errores que el intérprete encuentre en su algoritmo. Si el use de este panel está activado el mismo se mostrará automáticamente en la parte inferior de la ventana cada vez que introduzca un comando mediante el Panel de Comandos o cada vez que seleccione un error en la lista de errores. Puede activar o desactivar el uso de este panel mediante el ítem Mostrar Ayuda Rápida del menú Configuracion.

Panel de Ejecucion Paso a Paso:
El panel de ejecución paso a paso le permite controlar de forma más detallada la ejecución del algoritmo, o configurar la prueba de escritorio del mismo. Puede mostrar u ocultar este panel mediante el ítem Mostrar Panel de Ejecucion Paso a Paso del menú Configuracion.

Ayudas en la escritura:

Autocompletado:
El autocompletado muestra sugerencias de palabras claves mientras escribe y permite seleccionarlas para completarlas sin tener que tipearlas por completo. Para que el menú se muestre se deben haber ingresado al menos tres letras de la palabra. Puede activar o desactivar el autocompletado mediante el ítem Utilizar Atucompletado del menú Configuracion.

Cierre Automático de Eestructuras de Control:
Cuando esta opción está activada, al presionar enter en el editor de pseudocódigo en una línea donde se incia una estructura de control (ejemplo: "Si ... entonces", "Para ... hacer", "Repetir..."), el editor analiza la siguiente línea y a menos que presente mayor indentado, agrega la palabra clave que cierra la estructura (ejemplos: "FinPara", "FinSi" "Hasta Que..."). Puede activar o desactivar esta característica mediante el ítem Cerrar Estructuras Repetitivas/Conficionales del menú Configuracion.

Indentado Inteligente:
El indentado inteligente agrega o quita tabulaciones a las lineas para indentar correctamente el codigo según su estructura y anidamiento (por ejemplo, luego de una linea que abre un bucle PARA, la siguiente tendrá un indentado mayor). Estas acciones se realizan en conjunto con la selección de palabras claves en el menú de autocompletado. Puede activar o desactivar estas acciones mediante el ítem Indentado Inteligente del menú Configuracion.

Ayudas emergentes:
Estas ayudas le indican qué debe escribir luego de cada palabra clave. Se muestran como globos emergentes sobre el código e indican el tipo de accion, expresion, etc. que debe introducir a continuación. Puede activar o desactivar estas ayudas mediante el ítem Utilizar Ayudas Emergentes del menú Configuracion.

Comprobación de Sintaxis en Tiempo Real:
Cuando esta opción se encuentra habilitada, PSeInt verifica la sintaxis del pseudocódigo automáticamente unos segundos después de que el usuario deja de escribir, sin necesidad de intentar ejecutar el algoritmo. Cuando se encuentran errores, se marcan con un subrayado ondulado en color rojo, y si se coloca el cursor de texto sobre la instrucción se despliega la descripción abreviada del mismo. De esta forma, el alumno puede ir viendo la validés de su pseudocódigo desde el punto de vista sintáctico en tiempo real mientras lo desarrolla. Puede activar o desactivar estas ayuda el ítem Comprobar Sintaxis Mientras Escribe del menú Configuracion.


Lenguaje:

PSeInt permite configurar algunos aspectos del pseudolenguaje a utilizar para ser más estricto o permisivo, o para ajustarse mejor a las necesidades de un docente. Para ello dispone de perfiles de configuración. Cada docente puede enviar el perfil de configuración que desee utilizar junto con los datos de su materia e institución para que el mismo aparezca en la lista (los detalles de cómo y a donde enviar esta información se encuentran en el sitio oficial del programa http://pseint.sourceforge.net). De esta forma, los alumnos pueden seleccionar un perfil y configurar así rápidamente todas las opciones de acuerdo a sus necesidades.

Esta configuración se realiza la primera vez que se ejecuta PSeInt, pero puede modificarse mediante el ítem "Opciones del Lenguaje" del menú Configurar. Si ningún perfil resulta adecuado o se quiere experimentar con las diferentes opciones, el cuadro de selección presenta un botón "Personalizar" que permite especificar una por una las características configurables del lenguaje.

Edición de un diagrama de flujo
    PSeInt permite editar un algoritmo modificando el pseudocódigo o modificando su diagrama de flujo. Para utilizar este segundo mecanismo debe abrir el pseudocódigo del algoritmo a editar y hacer click sobre el item "Editar diagrama de flujo..." del menú "Archivo". Esta acción abrirá una nueva ventana en la que podrá visualizar y editar dicho diagrama. Una vez modificado el pseudocódigo, puede utilizar algunas de las siguientes opciones del menú del editor de diagramas (al cual se accede llevando el puntero del mouse a la esquina superior izquierda):

Guardar Cambios:
aplica los cambios realizados en el editor de diagramas sobre el pseudocódigo en la ventana principal de PSeInt, pero no sobreescribe el archivo original. Para poder guardar efectivamente los cambios del pseudocódigo debe cerrar el editor de diagrama y utilizar el item "Guardar" de la ventana principal.

Guardar y Ejecutar:
además de aplicar los cambios en el pseudocódigo, intenta ejecutar el resultado. Si el algoritmo generado es correcto, se ejecutará, si no lo es los errores se marcarán sobre el pseudocódigo en la ventana principal (no sobre el diagrama de flujo).

Guardar y Cerrar:
aplica los cambios al pseudocódigo de la ventana principal y cierra el editor de diagramas de flujo.

Cerrar Sin Guardar:
 cierra el editor sin actualizar el pseudocódigo de la ventana principal. De esta forma se pierden todos los cambios realizados desde que se abrió el editor o desde la última vez que se utilizó alguna de las opciones anteriores.

    Para añadir nuevas entidades (instrucciónes o estructuras de control) al diagrama, debe seleccionarlas desde la barra de entidades que aparece al llevar el puntero del mouse al margen derecho de la ventana, y arrastrarlas hasta la posición en el diagrama donde desee insertarla. Alternativamente puede crear una nueva entidad copiando una entidad existente. Para ello debe arrastrar la entidad que quiere copiar manteniendo la tecla Shift presionada.
    Para modificar el texto de una entidad debe hacer click sobre la misma con el botón derecho del mouse. (Nota: en Windows, el editor aún no interpreta correctamente la tecla del acento, por lo que existe un forma alternativa para ingresar vocales con acentos que consiste en presionar la tecla Alt y la vocal simultáneamente.)

    Para eliminar una entidad debe arrastrarla hasta la papelera ubicada en la esquina inferior izquierda de la ventana.
    Puede utilizar la rueda del mouse para variar el zoom gradualmente, o seleccionar un área de la ventana con el botón del medio para hacer zoom sobre dicha área. Para mover todo el diagrama debe arrastrar el fondo (es decir, haciendo click en un lugar que no contenga ninguna entidad) con los botones derecho o izquierdo.

Tipos Simples: Numérico, Lógico, Caracter.

Estructuras de Datos: Arreglos.

Definición explícita de variables.

Existen tres tipos de datos básicos:

Numérico:
Números, tanto enteros como reales. Para separar decimales se utiliza el punto. Ejemplos: 12 23 0 -2.3 3.14

Lógico: solo puede tomar dos valores: VERDADERO o FALSO.

Carácter:
Caracteres o cadenas de caracteres encerrados entre comillas (pueden ser dobles o simples). Ejemplos 'hola' "hola mundo" '123' 'FALSO' 'etc'
    Los tipos de datos simples se determinan automáticamente cuando se crean las variables. Las dos acciones que pueden crear una variable son la lectura(LEER) y la asignacion(<-). Por ejemplo, la asignación "A<-0;" está indicando implícitamente que la variable A será una variable numérica. Una vez determinado el tipo de dato, deberá permanecer constante durante toda la ejecución del proceso; en caso contrario el proceso será interrumpido.

Glosario Pseint

¿Qué es PSeInt?

PSeInt, es la abreviatura de Pseudocode Interpreter, Intérprete de Pseudocódigo. Este programa fue creado como proyecto final para la materia Programación I de la carrera Ingeniería en Informática de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas de la Universidad Nacional del Litoral, del en aquel momento estudiante Pablo Novara.

¿Por qué usar PSeInt y no otro intérprete o compilador de pseudocódigo?

1) Porque es software libre, sin necesidad de andar gastando dinero, haciendo giros, etc., violando los derechos de autor ni andar creando o consiguiendo cracs, que a veces sus link están inactivos y/o los programas no dejan craquearse.

Configuarción

Aspecto:

Tamaño de Fuente:
Puede variar el tamaño de la fuente utilizando el mouse. Para ello mantenga presionada la tecla Control y gire la rueda del mismo. Otra forma de hacer es presionando simultáneamente las teclas Control y + o - del teclado numérico.

Colores en la Interpretación:
Si activa la opción Utilizar colores al interpretar del menú Configurar, al ejecutar el algoritmo, el intérprete utilizará diferentes colores para cada tipo de evento. Los errores se presentarán en rojo, los mensajes de salida que escriba el algoritmo se mostrarán en verde, los datos de entrada que ingrese el usuario se mostrarán en amarillo y toda la información adicional que se presente en la ventana se mostrará en azul.
Paneles acoplables:

Barra de Herramientas:
Puede mostrar u ocultar la barra de herramientas (la barra que se ubica justo debajo de la barra de menúes y contiene iconos de accesos rápidos a las acciones más utilizadas) mediante el ítem Mostrar Barra de Herramientas del menú Configuracion.

Panel de Comandos:
El panel de comandos le permite introducir acciones o estructuras de control en su algoritmo mediante un click. Se ubica por defecto en la parte izquierda de la ventana y al seleccionar una de sus primitivas introduce en el código del proceso actual la plantilla de la misma, marcando con recuadros las partes de la misma que debe completar (expresiones, acciones, valores, etc). Puede mostrar u ocultar este panel mediante el ítem Mostrar Panel de Comandos del menú Configuracion.

Panel de Ayuda Rapida:
El panel de ayuda rápida le ayudará a completar las plantillas del panel de comandos, o le brindará detalles y sugerencias para corregir los errores que el intérprete encuentre en su algoritmo. Si el use de este panel está activado el mismo se mostrará automáticamente en la parte inferior de la ventana cada vez que introduzca un comando mediante el Panel de Comandos o cada vez que seleccione un error en la lista de errores. Puede activar o desactivar el uso de este panel mediante el ítem Mostrar Ayuda Rápida del menú Configuracion.

Panel de Ejecucion Paso a Paso:
El panel de ejecución paso a paso le permite controlar de forma más detallada la ejecución del algoritmo, o configurar la prueba de escritorio del mismo. Puede mostrar u ocultar este panel mediante el ítem Mostrar Panel de Ejecucion Paso a Paso del menú Configuracion.

Ayudas en la escritura:

Autocompletado:
El autocompletado muestra sugerencias de palabras claves mientras escribe y permite seleccionarlas para completarlas sin tener que tipearlas por completo. Para que el menú se muestre se deben haber ingresado al menos tres letras de la palabra. Puede activar o desactivar el autocompletado mediante el ítem Utilizar Atucompletado del menú Configuracion.

Cierre Automático de Eestructuras de Control:
Cuando esta opción está activada, al presionar enter en el editor de pseudocódigo en una línea donde se incia una estructura de control (ejemplo: "Si ... entonces", "Para ... hacer", "Repetir..."), el editor analiza la siguiente línea y a menos que presente mayor indentado, agrega la palabra clave que cierra la estructura (ejemplos: "FinPara", "FinSi" "Hasta Que..."). Puede activar o desactivar esta característica mediante el ítem Cerrar Estructuras Repetitivas/Conficionales del menú Configuracion.

Indentado Inteligente:
El indentado inteligente agrega o quita tabulaciones a las lineas para indentar correctamente el codigo según su estructura y anidamiento (por ejemplo, luego de una linea que abre un bucle PARA, la siguiente tendrá un indentado mayor). Estas acciones se realizan en conjunto con la selección de palabras claves en el menú de autocompletado. Puede activar o desactivar estas acciones mediante el ítem Indentado Inteligente del menú Configuracion.

Ayudas emergentes:
Estas ayudas le indican qué debe escribir luego de cada palabra clave. Se muestran como globos emergentes sobre el código e indican el tipo de accion, expresion, etc. que debe introducir a continuación. Puede activar o desactivar estas ayudas mediante el ítem Utilizar Ayudas Emergentes del menú Configuracion.

Comprobación de Sintaxis en Tiempo Real:
Cuando esta opción se encuentra habilitada, PSeInt verifica la sintaxis del pseudocódigo automáticamente unos segundos después de que el usuario deja de escribir, sin necesidad de intentar ejecutar el algoritmo. Cuando se encuentran errores, se marcan con un subrayado ondulado en color rojo, y si se coloca el cursor de texto sobre la instrucción se despliega la descripción abreviada del mismo. De esta forma, el alumno puede ir viendo la validés de su pseudocódigo desde el punto de vista sintáctico en tiempo real mientras lo desarrolla. Puede activar o desactivar estas ayuda el ítem Comprobar Sintaxis Mientras Escribe del menú Configuracion.


Lenguaje:

PSeInt permite configurar algunos aspectos del pseudolenguaje a utilizar para ser más estricto o permisivo, o para ajustarse mejor a las necesidades de un docente. Para ello dispone de perfiles de configuración. Cada docente puede enviar el perfil de configuración que desee utilizar junto con los datos de su materia e institución para que el mismo aparezca en la lista (los detalles de cómo y a donde enviar esta información se encuentran en el sitio oficial del programa http://pseint.sourceforge.net). De esta forma, los alumnos pueden seleccionar un perfil y configurar así rápidamente todas las opciones de acuerdo a sus necesidades.

Esta configuración se realiza la primera vez que se ejecuta PSeInt, pero puede modificarse mediante el ítem "Opciones del Lenguaje" del menú Configurar. Si ningún perfil resulta adecuado o se quiere experimentar con las diferentes opciones, el cuadro de selección presenta un botón "Personalizar" que permite especificar una por una las características configurables del lenguaje.

Edición de un diagrama de flujo
    PSeInt permite editar un algoritmo modificando el pseudocódigo o modificando su diagrama de flujo. Para utilizar este segundo mecanismo debe abrir el pseudocódigo del algoritmo a editar y hacer click sobre el item "Editar diagrama de flujo..." del menú "Archivo". Esta acción abrirá una nueva ventana en la que podrá visualizar y editar dicho diagrama. Una vez modificado el pseudocódigo, puede utilizar algunas de las siguientes opciones del menú del editor de diagramas (al cual se accede llevando el puntero del mouse a la esquina superior izquierda):

Guardar Cambios:
aplica los cambios realizados en el editor de diagramas sobre el pseudocódigo en la ventana principal de PSeInt, pero no sobreescribe el archivo original. Para poder guardar efectivamente los cambios del pseudocódigo debe cerrar el editor de diagrama y utilizar el item "Guardar" de la ventana principal.

Guardar y Ejecutar:
además de aplicar los cambios en el pseudocódigo, intenta ejecutar el resultado. Si el algoritmo generado es correcto, se ejecutará, si no lo es los errores se marcarán sobre el pseudocódigo en la ventana principal (no sobre el diagrama de flujo).

Guardar y Cerrar:
aplica los cambios al pseudocódigo de la ventana principal y cierra el editor de diagramas de flujo.

Cerrar Sin Guardar:
 cierra el editor sin actualizar el pseudocódigo de la ventana principal. De esta forma se pierden todos los cambios realizados desde que se abrió el editor o desde la última vez que se utilizó alguna de las opciones anteriores.

    Para añadir nuevas entidades (instrucciónes o estructuras de control) al diagrama, debe seleccionarlas desde la barra de entidades que aparece al llevar el puntero del mouse al margen derecho de la ventana, y arrastrarlas hasta la posición en el diagrama donde desee insertarla. Alternativamente puede crear una nueva entidad copiando una entidad existente. Para ello debe arrastrar la entidad que quiere copiar manteniendo la tecla Shift presionada.
    Para modificar el texto de una entidad debe hacer click sobre la misma con el botón derecho del mouse. (Nota: en Windows, el editor aún no interpreta correctamente la tecla del acento, por lo que existe un forma alternativa para ingresar vocales con acentos que consiste en presionar la tecla Alt y la vocal simultáneamente.)

    Para eliminar una entidad debe arrastrarla hasta la papelera ubicada en la esquina inferior izquierda de la ventana.
    Puede utilizar la rueda del mouse para variar el zoom gradualmente, o seleccionar un área de la ventana con el botón del medio para hacer zoom sobre dicha área. Para mover todo el diagrama debe arrastrar el fondo (es decir, haciendo click en un lugar que no contenga ninguna entidad) con los botones derecho o izquierdo.

Tipos Simples: Numérico, Lógico, Caracter.

Estructuras de Datos: Arreglos.

Definición explícita de variables.

Existen tres tipos de datos básicos:

Numérico:
Números, tanto enteros como reales. Para separar decimales se utiliza el punto. Ejemplos: 12 23 0 -2.3 3.14

Lógico: solo puede tomar dos valores: VERDADERO o FALSO.

Carácter:
Caracteres o cadenas de caracteres encerrados entre comillas (pueden ser dobles o simples). Ejemplos 'hola' "hola mundo" '123' 'FALSO' 'etc'
    Los tipos de datos simples se determinan automáticamente cuando se crean las variables. Las dos acciones que pueden crear una variable son la lectura(LEER) y la asignacion(<-). Por ejemplo, la asignación "A<-0;" está indicando implícitamente que la variable A será una variable numérica. Una vez determinado el tipo de dato, deberá permanecer constante durante toda la ejecución del proceso; en caso contrario el proceso será interrumpido.

SENNOVA 02/03/2017

   
 Sistema de Investigación, Desarrollo Tecnológico e Innovación - SENNOVA se ha trazado el cumplimiento de ciertos objetivos encaminados al fortalecimiento de procesos de investigación en el Sena. Las tareas iniciadas desde 2012 comienzan a estructurar una serie de procedimientos, siendo uno de los principales la creación y conformación de grupos de investigación en los Centros de Formación Profesional. Una de las razones conducentes a esta asignación tiene que ver con el impulso y desarrollo que ya tienen varios Centros. Múltiples iniciativas de investigación aplicada se están configurando en grupos, adicional a aquellos ya tienen una trayectoria importante en Colciencias. Debido a la importancia y a la participación del Servicio Nacional de Aprendizaje en los proyectos de ciencia, innovación y desarrollo de tecnologías del país, se hace necesaria la organización y regularización de los proyectos de investigación, sus gestores y participantes al interior de la institución. Ello permitirá que la comunidad académica tenga un rango mucho más amplio de participación y contribuya a la formación integral de los aprendices de manera más eficaz. Asismismo, que aporte al desarrollo profesional, técnico y tecnológico de los instructores, administrativos y demás colombianos que intervienen en las acciones investigativas del Sena. Este documento busca describir de manera sucinta los pasos que debe seguir cualquier grupo de personas que desea comenzar un ejercicio de estudio sistemático o investigación. Para ello, en principio se sintetizan algunos conceptos básicos útiles para la comprender mejor qué son y qué hacen los grupos de investigación. Luego, en un segundo apartado, se numeran los pasos para conformar los grupos, se explica la forma en que se accede al aval institucional y se menciona el trámite que deben seguir aquellos que están interesados en crear o acondicionar un semillero de investigación. 




calculadora de panaderia




martes, 7 de marzo de 2017

ARREGLOS


Definición
Un arreglo puede definirse como un grupo o una colección finita, homogénea y ordenada de elementos. Los arreglos pueden ser de los siguientes tipos:
  • De una dimensión.
  • De dos dimensiones.
  • De tres o más dimensiones.

Tipos de arreglos

  • Arreglos unidimensionales.
  • Arreglos multidimensionales.
  • Arreglo con múltiple subíndices.

Arreglos unidimensionales

Es un tipo de datos estructurado que está formado de una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales. Están formados por un conjunto de elementos de un mismo tipo de datos que se almacenan bajo un mismo nombre, y se diferencian por la posición que tiene cada elemento dentro del arreglo de datos. Al declarar un arreglo, se debe inicializar sus elementos antes de utilizarlos. Para declarar un arreglo tiene que indicar su tipo, un nombre único y la cantidad de elementos que va a contener.

Arreglos multidimensionales

Es un tipo de dato estructurado, que está compuesto por dimensiones. Para hacer referencia a cada componente del arreglo es necesario utilizar n índices, uno para cada dimensión. El término dimensión representa el número de índices utilizados para referirse a un elemento particular en el arreglo. Los arreglos de más de una dimensión se llaman arreglos multidimensionales.


Enlace :https://www.ecured.cu/Arreglos_(Inform%C3%A1tica)